전담 선생님과 1:1
화상으로 아이의 화면과 코드를 함께 보며 수업합니다.
프롬프트 없음
EduEnv
초등 파이썬 화상수업으로 초5부터 중학생까지 전담 선생님과 주 1회 40분 1:1로 배웁니다. 게임 퀘스트를 함께 풀고 실제 Python 코드를 직접 작성하며, 중등 정보 18차시 커리큘럼을 배웁니다. 첫 체험수업은 1만원입니다.
게임으로 배우는 파이썬, 크리스탈 탐험대
STORY BECOMES PLAY
이야기를 따라가며 개념을 익히던 만화 학습지의 장점을, 탐험과 퀘스트, 실제 코딩으로 이어 갑니다.


1:1 LIVE CLASS
월 4회 1:1 화상으로 퀘스트를 읽고, 필요한 개념을 설명하고, 아이가 직접 코드를 작성해 결과를 확인합니다.
화상으로 아이의 화면과 코드를 함께 보며 수업합니다.
주 1회 40분, 월 4회
오늘 해결할 상황을 선생님과 함께 읽습니다.
필요한 문법과 로직을 대화로 정리합니다.
아이가 실제 Python 코드를 직접 입력합니다.
실행 결과를 보며 오타와 막힌 부분을 확인합니다.
자동 채점 결과를 확인하고 다음 단계로 이어갑니다.
전공과 경력으로 엄선한 검증된 선생님이 1:1로 지도합니다.
아이 일정에 맞춰 원하는 시간에 수업을 잡습니다.
통학 없이 집에서, 원하는 장소에서 편하게 배웁니다.
REAL SCREENS
아이가 실제로 보는 게임, 개념 설명, Python 에디터, 자동 채점 화면입니다.

맵을 탐험하며 오늘 해결할 문제를 확인합니다.

이야기 속 문제와 필요한 코딩 개념을 연결합니다.

에디터에 코드를 입력하고 실행 결과를 확인합니다.

예제 입출력으로 통과 여부를 바로 확인합니다.
문제를 통과하면 스킬과 포인트가 열리고, 배운 내용이 다음 탐험으로 이어집니다.

문제를 통과하면 '더블 점프' 같은 스킬을 받습니다.

퀘스트로 모은 포인트를 상점의 아바타 아이템에 사용합니다.
게임 속 활동과 실제 코드 작성, 자동 채점 결과가 한 과정 안에서 연결됩니다.
2022 REVISED CURRICULUM
[9정03-01]~[9정03-09]을 출력과 변수부터 프로젝트·협력 개발까지 실제 Python 활동으로 연결했습니다. 초등 5학년 입문부터 중학생 정보 교과 학습까지 권장합니다.
기초 문법부터 문제 해결, 프로젝트와 협력 개발까지 한 과정으로 연결합니다.
LEARNING CARE
전담 선생님의 월 4회 수업, 학부모 리포트, 수업 없는 날의 AI 힌트가 한 과정으로 이어집니다.
전담 선생님과 월 4회 1:1 화상으로 진행합니다.
수업이 끝난 뒤 학부모 리포트를 제공합니다.
게임 퀘스트를 복습하다 막히면 AI 튜터 돌핀의 힌트를 받을 수 있습니다.
| 항목 | 크리스탈 탐험대 1:1 화상수업 |
|---|---|
| 권장 대상 | 초등 5학년~중학생 |
| 수업 형태 | 전담 선생님과 1:1 실시간 화상 |
| 수업 횟수 | 월 4회 · 주 1회 40분 |
| 학습 도구 | 게임형 교재 · 실제 Python 에디터 · 자동 채점 |
| 수업 후 | 학부모 리포트 · AI 튜터 힌트 |
| 준비물 | PC 또는 노트북 |
최초 1회 10,000원으로 전담 선생님과의 대화, 게임형 교재, 실제 Python 코딩 흐름을 경험합니다.
선생님과 퀘스트를 읽고, 개념을 배우고, 직접 코드를 작성합니다.
1:1 체험수업 신청하기초등 5학년부터 중학생까지 권장합니다. 한글 타이핑이 가능하면 시작할 수 있습니다.
네. print 출력부터 시작하며 블록코딩 경험이 없어도 됩니다.
네. 초등 고학년 입문부터 중학생 정보 교과 학습까지 권장합니다. 18차시 동안 출력·변수·자료형·조건문·반복문·함수·디버깅·프로젝트를 실제 Python 활동으로 배웁니다.
전담 선생님과 1:1 화상으로 퀘스트를 확인하고, 필요한 개념을 배운 뒤 아이가 직접 Python 코드를 작성합니다.
맵을 탐험하며 퀘스트를 만나고, 필요한 Python 개념을 확인한 뒤 실제 에디터에 코드를 작성해 자동 채점 결과를 봅니다.
만화책에서 시작된 모험을 전담 선생님과 주 1회 40분 이어갑니다. 첫 1:1 체험수업은 10,000원입니다.
1:1 체험수업 신청하기
[게임으로 배우는 파이썬] 크리스탈 탐험대 1 - 잿빛 고성
1. 학교 정문
01 — 숫자와 글자를 화면에 출력하기 (print 출력)
통행 나팔 울리기
print 로 글자 출력하기
(따라 쳐보기) 별빛 신호 보내기
(추가 연습 문제) 두 줄 신호
(추가 연습 문제) 성문 인사
(추가 연습 문제) 행운의 숫자
(추가 연습 문제) 세 줄 함성
(추가 연습 문제) print의 규칙
02 — 쉼표로 여러 값을 한 줄에 (여러 값 출력)
이름과 나이를 한 줄에
쉼표로 한 줄에
(따라 쳐보기) 점수판 한 줄
(추가 연습 문제) 좌표 알리기
(추가 연습 문제) 이름과 나이
(추가 연습 문제) 보물 좌표
(추가 연습 문제) 점수 발표 두 줄
(추가 연습 문제) 쉼표의 일
[게임으로 배우는 파이썬] 크리스탈 탐험대 1 - 잿빛 고성
2. 학교 동아리방
03 — 값을 담는 그릇, 변수
탐험대 별명 담기
변수에 값 담기
(따라 쳐보기) 힘 수치 담기
(추가 연습 문제) 값 갈아끼우기
(추가 연습 문제) 골드 담기
(추가 연습 문제) 레벨 업!
(추가 연습 문제) 두 변수 출력
(추가 연습 문제) 이름 부르기
04 — 숫자냐 글자냐 (자료형)
뒤섞인 자료 분류
12와 "12"
(따라 쳐보기) 정체를 밝혀라
(추가 연습 문제) 두 개의 7
(추가 연습 문제) 글자의 정체
(추가 연습 문제) 소수의 정체
(추가 연습 문제) 세 가지 정체
(추가 연습 문제) 불리언 찾기

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